dimanche 20 janvier 2013

Semaine 02 - Blocking - Intégrations - Level Art...

Aujourd'hui, ce qui était prévu : vérification que l'intégration fonctionne de la part des autres artistes dans UDK, introduction de la caméra dans l'Engine et vérifier que tout fonctionne sur tous les ordinateurs.

Ce qui a été fait : Ouverture des scènes 3Ds Max de chaque artistes pour Renommer les assets, Re-faire les points de pivots des assets, Re-exporter en FBX, Intégrer dans chaque package de chaque personne, Placer les assets dans la scène UDK dans chaque level de chaque artiste... 13h dessus.

Des recherches pour la caméra ont quand même été faites :
Vidéo Youtube de la caméra : http://www.youtube.com/watch?v=cREzOaBF7FQ


------------------------------


Vue de Top et de Perspective dans UDK du blocking avec début de LA :



Vue de Top dans UDK du blocking.
L'éclairage du Hall a été commencé par Jérémie Valérius :



Vue à l'intérieur de la vue de Perspective,
couloir qui amène de la chambre au Hall d'entrée :



Vue à l'intérieur de la vue de Perspective,
cuisine et couloir qui amène dans la chambre : 



Vue à l'intérieur de la vue de Perspective,
cuisine et couloir qui amène dans le salon avec basemesh du Hobbit :



------------------------------


Matérial Gris appliqué sur les assets pour facilité
l'éclairage pour Jérémie Valérius :




Début d'éclairage par Jérémie Valérius dans la scène UDK :






Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire