Coupure dans le blocking afin d'être sûr de pouvoir tout remplir sans dépasser la contrainte de temps.
Après un meeting d'équipe, nous avons décidé de garder 4 pièces et 3 couloirs :
- le Hall d'entrée,
- La chambre de Bilbo,
- La cuisine,
- Le salon.
Le tout ré-assemblé afin de créer un chemin (path) qui loop :
Gros plan de la vue de Top dans UDK :
Vue dans 3Ds Max avec les bashesmeshes temporaires placés :
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