mercredi 16 janvier 2013

Semaine 02 - Blocking

Coupure dans le blocking afin d'être sûr de pouvoir tout remplir sans dépasser la contrainte de temps.
Après un meeting d'équipe, nous avons décidé de garder 4 pièces et 3 couloirs :
- le Hall d'entrée,
- La chambre de Bilbo,
- La cuisine,
- Le salon.

Le tout ré-assemblé afin de créer un chemin (path) qui loop :



Gros plan de la vue de Top dans UDK :



Vue dans 3Ds Max avec les bashesmeshes temporaires placés :



Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire