Commencement de la recherche de références, début du blocking.
Après recherches, mise au point des tailles de réf. dans 3Ds Max que j'appelle les "Master" :
Référence de la Map officielle de la maison de Bilbo :
Je m'aide souvent de Photoshop pour faire des blocking en "dessin" avant de passer dans UDK :
(en carré bleu, les Master Cubes et en jaune, l'avancée du blocking fait dans UDK)
En vue de Perspective :
J'hésite entre continuer de cette façon ou faire la Façon02 : le blocking de chaque pièce individuellement dans 3Ds Max :
Vue de la Façon02 dans UDK :
À suivre...

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