Continuation du blocking par la Façon02 dans 3Ds Max :
Vue de top :
Vue de perspective :
Après avoir transformé tous les éléments en FBX, je les ai importé dans UDK pour les placés fidèlement à la map :
(Vue de top)
Vue de perspective/top dans UDK.
Création des différents levels par spécialisations et initiales des artistes de l'équipe :
Création aussi des packages pour chaque étudiants de l'équipe.
On va pouvoir commencer vraiment à faire du level design ! :)
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