Beaucoup d'essais, beaucoup d'erreurs, mais c'est cool quand ça fonctionne enfin !
Début du test de la caméra, Gollum en gros plan ! :
Gollum à terre, mais le scale n'est pas très bon par rapport aux autres objets :
La collison de Gollum qui l'empêchait de rentrer dans un couloir.
Après ajustement dans le code, nous avons réussi à la baisser.
Néanmoins, dès que le CollisionHeight=+ descend en dessous de 0016.000000,
UDK refuse de lancer le jouable...
Il reste encore à trouver une solution à ce problème,
cependant, Gollum peut désormais traverser les couloirs !
Gollum à l'intérieur du Hall d'entrée avec un très mauvais éclairage,
pendant qu'il marche :
Gollum à l'intérieur du Hall d'entrée avec un très mauvais éclairage,
à l'arrêt :
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Proposition de JR de mettre la caméra sur le côté
pour un aspect plus dynamique en vote actuellement dans le groupe !
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Problèmes encore à réglés : pourquoi les textures de Gollum apparaissent dans une scène vierge mais pas dans cette scène...
Comment va réagir la collision de Gollum face à la collision des assets (avec collision) intégrés aujourd'hui et demain...






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