vendredi 25 janvier 2013

Semaine 03 - Caméra + Gollum

Aujourd'hui, journée consacrée à : remettre sur terre Gollum, bouger la caméra, remettre sur terre Gollum, chercher du code pour changer la vitesse de déplacement de Gollum, chercher du code pour la collision de Gollum qui ne fonctionnait pas, re-changer la caméra, remettre Gollum sur terre, etc...

Beaucoup d'essais, beaucoup d'erreurs, mais c'est cool quand ça fonctionne enfin !

Début du test de la caméra, Gollum en gros plan ! :



Gollum à terre, mais le scale n'est pas très bon par rapport aux autres objets :



La collison de Gollum qui l'empêchait de rentrer dans un couloir.
Après ajustement dans le code, nous avons réussi à la baisser.


Néanmoins, dès que le CollisionHeight=+ descend en dessous de 0016.000000,
UDK refuse de lancer le jouable...
Il reste encore à trouver une solution à ce problème,
cependant, Gollum peut désormais traverser les couloirs !


Gollum à l'intérieur du Hall d'entrée avec un très mauvais éclairage,
pendant qu'il marche :



Gollum à l'intérieur du Hall d'entrée avec un très mauvais éclairage,
à l'arrêt :


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Proposition de JR de mettre la caméra sur le côté
pour un aspect plus dynamique en vote actuellement dans le groupe !



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Problèmes encore à réglés : pourquoi les textures de Gollum apparaissent dans une scène vierge mais pas dans cette scène...
Comment va réagir la collision de Gollum face à la collision des assets (avec collision) intégrés aujourd'hui et demain...

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