Finalement, Karen et moi avons utilisé le lien suivant pour faire la caméra : http://www.youtube.com/watch?v=aI4ynbokaoc
Tout se fait dans le Kismet.
Ce que ça donne dans notre jeu, en Kismet :
Lorsque l'on joue :
Bien sûr, le Cathode de UDK n'est pas vraiment à la taille d'un hobbit, mais c'est un bon début. Maintenant, il nous reste à intégrer Gollum, afin que ce soit lui le personnage joué par le joueur.
Beaucoup de problèmes à ce sujet, malgré les scripts créés (Les classes avec le GameInfo, Le PlayerController et le PlayerSpawn) etc, Gollum est timide...
Nous avons demandé l'aide d'Alexandre Robert et Vincent Laforest ainsi qu'à Jocelyn Benoit, professeur au Centre NAD.
La suite au prochain post...
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Finalement, merci Jocelyn !!!
Nous avons notre Gollum d'intégré !
Essai des scripts dans une scène vierge :
Essai des scripts dans la scène de la maison :
Bon, autre petit soucis : Gollum vole et ses textures n'apparaissent pas dans la scène de la maison. Mais au moins, il est là ! On va pouvoir commencer à travailler dessus tout en voyant ce qu'il donne dans l'engin !




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