Le reste sera pour la semaine de polish (voir en bas du post).
Vue de tout le Kismet (avec la partie test en petit à gauche)
À droite, le Kismet de la scène qui contient :
• L'ouverture des coffres-cachettes
• Le signalement bleu des cachettes de chaque pièce
• Le signalement rouge des lieux à événements
(en Work In Progress - Seul le Hall d'entrée est fait) :
Un zoom du Kismet des cachettes du Hall d'entrée :
Vue de Top et de Perspective du Hall d'entrée,
avec les TriggerVolumes et les Lumières Bleues et Rouges :
Yeah ! Intégration de Bilbo réussit !
Il fait son path en T-Poses mais il est là !
Ce qu'il restera à faire pour la semaine de polish :
• Faire le Kismet du signalement des événements avec les Lights Rouge. Les événements seront ce qui peut créer du bruit au passage de Gollum et ainsi attiré Bilbo.
• Faire et intégré les cinématiques.
• Intégré les animations de lorsque Gollum se cache dans le coffre ou dans l'armoire.
• Ranger le Kismet en séquence, comme la caméra actuelle.
• Tout ce que j'oublie de noter...
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