lundi 28 janvier 2013

Semaine 03 - Problèmes en production

Quand on pense qu'à 18h on pourra rentrer chez soi, mais que l'on se retrouve à minuit encore à l'école pour ré-arranger les problèmes et rattraper le temps perdu de la journée en débug.


Voilà une de ces journée.
Avec un petit résumé des problèmes majeurs de la journée !

Premier problème de la journée : j'arrivais à lancer une action dans Kismet, mais impossible de l'arrêter lorsque le personnage sortait du TriggerVolume. Problème simple et bête, mais grâce à Kraken, la solution à été rapidement trouvée dès le matin. Yeah !

Deuxième problème : personne mystère avait copié un dossier level et package en dehors du dossier d'UDK et plus personne ne savait où copier leur propre level et package, ni, s'il l'avait déjà fait, où l'avait-il fait.
Il a donc fallu passer à travers chaque personne, afin d'être sûr qu'aucun travail ne serait perdu, puis remettre une bonne arborescence. Petit problème, mais perte de temps.


Troisième problème : un membre de l'équipe nous passe son level et son package pour les merger au reste, et Badaboum ! Gollum refuse de marcher dans la scène... Pourquoi ? Petit problème, perte de temps, solution stupide... Les collisions étaient devenues folles :


Quatrième problème : problèmes avec l'intégration de Bilbo, dans le UDK puis dans la scène. Kismet perdu après plusieurs heures de travail de l'animatrice de façon inexpliquée après un changement d'ordi. Impossible de retrouver le Kismet, elle a dû recommencer...

Cinquième problème : décision de re-scaler toute la scène pour avoir un peu plus de place et que Gollum et Bilbo soient plus adapté au reste de l'environnement ambiant. Plusieurs tentatives, beaucoup de sélections manuelles et là : un membre, qui travaillait chez lui, nous apprend qu'il retravaille sur son level (non scaler) et qu'il vient de le mettre dans le Z:Groupe-Cours... Obligé de fermer UDK sans sauver, et recommencer avec le nouveau level/package... Comme quoi, il faut écouter lorsque l'on nous dit qu'il est mieux que l'équipe travaille dans un même endroit ! La communication (encore elle !) passe mieux ;)

Sixième problème : le membre de l'équipe qui quitte le cours, et nous quitte par la même occasion a quand même essayer d'intégrer ses assets dans une scène chez lui afin de nous la donner, pour qu'on la merge dans notre scène de la maison. Après plusieurs heures d'incompréhension de notre part et de sa part, après différents résultats sur son écran et le notre, nous n'avons pas pu intégrer ses assets. Nous pensons qu'il a travailler sur le UDK de Juillet 2012, alors que nous sommes sur la version Novembre 2012.
Ce travail manquera pour lundi, mais on espère qu'il pourra être rempli durant la semaine de polish par un membre de l'équipe.



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