Aujourd'hui, rencontre avec le professeur, Alexandre Sabourin, pour voir l'avancée de la contrainte.
L'un des principaux points à retenir pour un prochain projet, c'est que même si les hobbits sont très petits, UDK a une limite de "petitesse" supportée. C'est-à-dire que notre scène est bien trop petite :
Ici, Nous avons pris juste l'architecture du Hall d'entrée, scalé à 10.0, à droite.
A gauche, le reste de la scène...
Après avoir scaler toute la scène à la bonne taille, nous lançons le jouable pour voir à quel point nous devons re-modifié Gollum, au niveau de la taille, de la vitesse des animations, de l'angle de la caméra etc :
Gollum est une grenouille !!!
Après délibération entre quelques membres de l'équipe et Karen et moi, nous décidons que rendu à la dernière semaine de la contrainte, semaine de "polish", notre priorité n'est peut-être plus de passer une journée à ré-ajuster tous les scales de tous les personnages, ajuster la caméra, changer le code dans le script, etc.
Nous ferons avec les problèmes de lighting et nous apprendrons pour la prochaine contrainte !
Dernier screen pour Jérémie, pour montrer la collision de Gollum vs l'architecture du Hall d'entrée, afin qu'il sache quelle hauteur/grandeur donné à son architecture.
Surtout pour la fenêtre, qui servira d'entrée à Gollum dans une cinématique.
Nous ferons avec les problèmes de lighting et nous apprendrons pour la prochaine contrainte !
Dernier screen pour Jérémie, pour montrer la collision de Gollum vs l'architecture du Hall d'entrée, afin qu'il sache quelle hauteur/grandeur donné à son architecture.
Surtout pour la fenêtre, qui servira d'entrée à Gollum dans une cinématique.



Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire