mercredi 30 janvier 2013

Semaine 04 - Eclairage

Aujourd'hui, en faisant des recherches pour savoir pourquoi notre scène était constamment si noire (même avec un build lighting), nous avons appris qu'il devait y avoir une corruption quelque part.
Finalement, nous avons créer une nouvelle scène pour essayer d'y intégrer nos levels et packages, voir comment cela se passait.


Résultat, les textures de Gollum ressortaient vraiment bien, et tout était très éclairé. 



Le hasard a voulu que l'on clique sur le DominantDirectionalLight pour se rappeler à quoi servait cette lumière. En ouvrant la scène originale de notre maison sur un ordi et en ouvrant une nouvelle scène sur un autre, nous avons parfaitement pu voir la différence...


Le DominantDirectionalLight avec un LightColor noir : 


Scène de la maison de Bilbo avec le DominantDirectionalLight noir :
 


Le DominantDirectionalLight avec un LightColor gris neutre :
 


Scène de la maison de Bilbo avec le DominantDirectionalLight gris neutre :
 


Nouvelle découverte sur le Pourquoi notre scène est si noire : 
Un membre de l'équipe a mis un materiel noir sur le sol et les murs de la scène...




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