Depuis mercredi, nous avons rencontré des problèmes, résolus des problèmes, créé du Kismet et rencontré des problèmes et résolus des problèmes... Néanmoins, à chaque fois nous avançons un petit peu dans la connaissance de UDK, du Kismet, de la production d'un jeu, ainsi que sur l'expérience d'équipe. Nous apprenons qu'est-ce qu'il faut améliorer pour les prochaines contraintes, et qu'est-ce qui a bien fonctionné.
Jeudi, avec l'aide de Vincent qui nous a montré ce qu'il avait fait pour le Projet Mario de la 4e session, nous avons pu faire de petits évènements, avec les animations de JR et notre personnage, Gollum.
En gros, cela signifie que nous avons fait en sorte que le Gollum que nous contrôlons devienne caché (Hide) devant une situation particulière comme l'ouverture d'un coffre pour s'y cacher (déclenchée par un TriggerVolume).
Un SkeletalMesh_MAT de Gollum qui était Hide devient Unhide et joue la Matinee auquel il est rattaché, qui contient les animations de JR. Une fois qu'il a fini, il se remet en Hide et notre Gollum-joueur redevient visible et peu continuer son chemin.
En Kismet, voici ce que ça donne :
Un TriggerVolume :
- qui lance le Draw text qui annonce à l'écran qu'il faut appuyer sur E.
- qui lance la Matinee qui ouvre le coffre. Lorsque celle-ci finie, la lumière qui est allumé dès le début du niveau s'éteint.
- qui lance un delay de 4sec (le temps que le coffre s'ouvre).
- qui Unhide le SkeletalMesh_MAT pour que celui-ci joue la Matinee, lorsqu'il a fini, il se Hide et l'on retrouve notre Gollum-joueur.
Voici la Matinee des animations de Gollum qui se cache dans le coffre :
Dans Gollum_Coffre, penser à mettre l'AnimSet correspondant dans Group Anim Set.
Et dans Anim, ne pas oublier de mettre le nom du Node créer dans l'AnimTree :
En plus visuel, cela donne :
Pour plus de visuel, j'ai inséré la track de l'ouverture du coffre dans la Matinee de Gollum.
Dans notre Kismet, nous l'avons séparé en 2 Matinee pour plus de facilité de "Hide"/"Unhide".
Visuel de la cahette de l'armoire :
Pour plus de visuel, j'ai inséré la track de l'ouverture du coffre dans la Matinee de Gollum.
Dans notre Kismet, nous l'avons séparé en 2 Matinee pour plus de facilité de "Hide"/"Unhide".
Le Kismet de la Chambre au complet (un coffre et une armoire cachette) :
Un autre soucis qui a retenu notre attention pendant un moment était l'apparence de Gollum-joueur et les Gollums SkeletalMesh_MAT. Ces derniers étaient très clairs comparé à notre joueur et même en changeant la texture ou en buildant la scène, ils ne se modifiaient pas.
Il faut cocher þUse Precomputed Shadow
Sans
Avec
Vue totale du Kismet avec les Tests/Erreurs à gauche et ce qui fonctionne à droite :
Un zoom sur le Kismet qui fonctionne :



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